“我们开发首部作品时的挑战在于要创造一些能够让玩家想象不同寻常事物的东西

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称有风险才有劲,” 根据Morin的意思。

面对不完美的初代,开发团队所要创作的续作是能够让玩家在游戏中创造属于自己的故事,存在的压力将更大, “所以在开发续作时。

Jonathan Morin表示,当然育碧方面尚未正式宣布《看门狗2》,所以续作就比较难以制作, “我们开发首部作品时的挑战在于要创造一些能够让玩家想象不同寻常事物的东西,该作从任何方面讨论,不过育碧CEO去年也暗示过,需要满足一些玩家的建议,”他对首部作品这样表述道,总监只是表达愿意冒险打造续作,一款新题材作品包含很多你想要做的内容, Morin接着补充他也认为首部作品不会是完美的,毕竟要把这一系列品牌向前推进,我们需要用新的方式来吸引玩家,《看门狗2》或许才是系列真正的开启作品,我们不得不冒一些风险,都是不完美的,这个系列的续作的制作已上马, 早先游戏截图: ,另外从最近的媒体评价来看,同时这也意味着续作将包括众多提升空间, 《看门狗》创意总监Jonathan Morin近日接受采访时承认,在玩家开始游戏时有些元素并没有起到原有的效果。

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